nicht nur Programme, sondern (technische) Systeme beschreiben:
- Komponenten (Objekte),
- Eigenschaften (Attribute, Methoden)
- Gemeinsamkeiten von Objekten (Klassen)
- Gemeinsamkeiten der Klassen-Benutzung (Interfaces)
- (Gemeinsamkeiten von Klassen-Implementierungen (Vererbung))
dafür gibt es standardisierte Verfahren, Werkzeuge und Sprachen (UML).
Johannes Waldmann
2009-01-12