zur Programmierung von
Reaktionen auf Zustandsänderung von Objekten
- Subjekt: class Observable
- anmelden: void addObserver (Observer o)
- abmelden: void deleteObserver (Observer o)
- Zustandsänderung: void setChanged ()
- Benachrichtigung: void notifyObservers(...)
- Beobachter: interface Observer
- aktualisiere: void update (...)
Objekbeziehungen sind damit konfigurierbar.
Johannes Waldmann
2014-07-10