Plan:
- Spielfeld als JPanel (mit GridLayout) von Zellen
 
- Zelle ist JPanel, Inhalt:
  
- leer: JButton für jede mögliche Eingabe
 
- voll: JLabel mit gewählter Zahl
  
 
 
Hinweise:
- JPanel löschen: 
removeAll(),
neue Komponenten einfügen: add(),
danach Layout neu berechnen: validate()
 
- JPanel für die Zelle einrahmen: 
setBorder()
 
Johannes Waldmann
2013-06-11