zur Programmierung von
Reaktionen auf Zustandsänderung von Objekten 
- Subjekt: class Observable
- anmelden: void addObserver (Observer o)
 
- abmelden: void deleteObserver (Observer o)
 
- Zustandsänderung: void setChanged ()
 
- Benachrichtigung: void notifyObservers(...)
 
 
- Beobachter: interface Observer
- aktualisiere: void update (...)
 
 
Objekbeziehungen sind damit konfigurierbar.
Johannes Waldmann
2013-06-11