Plan:
- Spielfeld als JPanel (mit GridLayout) von Zellen
- Zelle ist JPanel, Inhalt:
- leer: JButton für jede mögliche Eingabe
- voll: JLabel mit gewählter Zahl
Hinweise:
- JPanel löschen:
removeAll()
,
neue Komponenten einfügen: add()
,
danach Layout neu berechnen: validate()
- JPanel für die Zelle einrahmen:
setBorder()
Johannes Waldmann
2011-07-07