1.1. Motivation
1.2. Der Grundaufbau einer EDVA (J.-v.-Neumann-Architektur)
1.3. Historischer Überblick
1.4. Kodierung, Zahlensysteme
(1.5. Schaltalgebra (Einblick))
2.1. Grundlagen
2.2. Entwerfen von Programmen
2.3. Unterprogramme
2.4. Andere Entwurfsformen für Programme
2.5. Methodische Hinweise zur Erstellung von Programmentwürfen
3. JAVA-Programmierung
3.1. Allgemeines über Programmiersprachen
3.2. JAVA -Entwicklungsumgebungen
3.3. Der Aufbau von Programmen
3.5. Elementare Ein- und Ausgabe
3.6. Ausdrücke und Zuweisungen
3.11. Die Arbeit mit Textdateien
4.1. Grundlagen der Datenkommunikation
4.2. Lokale Rechnernetze
4.3. Weitverkehrsnetze